经过近一年的低调测试,《征途私服》迎来了历史上最受欢迎的第八锦绣山河。第八的开放验证了一万人同屏国战的承诺。
      今天,我们带着话题采访了锦绣山河的一位强者。

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(注:“Alex游戏名称为大明,近期更名活动后,正式更名为Alex丶丶”)


回到征途,寻找2006年最原始的记忆


小记:你好,Alex谢谢你在百忙之中抽出时间接受我们的采访。你在哪里知道手机游戏征途私服》?
Alex,:我有刷抖音的习惯。不久前,我在抖音的推荐中看到了手机游戏征途私人服务》的全国战画面,这引起了我早年玩旅程的记忆。我是一个从2006年开始玩旅程用户,所以我有一种强烈的旅程感觉。当8个区域开放时,下载以纪念他们的青春。
小记:锦绣山河(征途私服第八)开已经快两周了。总的来说,它给你什么样的体验
Alex,:打国战的时候,屏幕上到处都是人,游戏还原度也很高,有2006年初征的味道。经过几天的体验,我有一种回到旅途的感觉,也找到了一些最原始的记忆,但也有一些不好的地方。
小记:你有什么不好的经历?
Alex例如,与2006年的职业生涯相比,职业生涯仍有很大差异。还有一些事件,分配似乎不合理。例如,3V3强队在右边,左边是弱队,这让强队的球员不平衡。虽然运气也是一种力量,但比赛规则应该尽可能公平。
小记:嗯,比赛的公平性确实需要进一步讨论。
Alex,:活动的公平性仍然是一个小问题。我认为私人旅行服务应该更加关注的问题是,它应该给中小型玩家更多的生活空间。没有中小型玩家名单上的玩家是假名。

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关心中小玩家员应该这样做


小记:中小玩家游戏的基石,官方也非常重视中小玩家游戏体验。你觉得怎么玩游戏对中小玩家更友好?
Alex个人里的中小玩家聊的比较多,一致认为蓝色黄色boss刷新机制应随机调整。目前,专业家庭垄断了固定时间刷新的蓝色boss。这使得中小号缺乏以前的扫、扫蓝体验
小记:嗯,这是真的。在很多玩家的记忆中,玩boss这是一个非常难忘的旅行游戏记忆。许多玩家也希望在手机游戏中找到最初的抢劫boss的快感。
Alex是的,但现在,boss数量太少,尤其是绿色和紫色boss数量boss都是十玩家一起抢的,根本不够。而且都是一窝蜂集体推倒一个boss然后推下一个boss。基本都是混boss积分体验,这种体验没有太大的惊喜感,对中小玩家不好。
小记:除了boss这一块,你认为游戏还有哪些方面,可以做一些优化来实现对中小玩家的关爱?
Alex,:例如,游戏爆炸率问题,现在游戏中生产的材料升级宝石太少了。中小型玩家似乎只能依靠任务和每天活跃的120升级宝石材料更稀缺,只能通过收集任务慢慢积累。

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万人同屏国战防守难!


小记:在开场采访中,你强调在进入《征途私服》之前,你在抖音上看到了国战画面,让记忆泛滥。这款手机游戏给你的国战体验是什么?
Alex,:国战开始第一天,感觉群攻技能不够。因为玩家太多了。作为防守者,我迫不及待地想拉满群架技能,把入侵的敌人放下。不幸的是,现实是非常骨感的。即使我的角色很强大,我仍然无法抗拒敌人进攻步伐。很快,作为防守方,国战就输了。后来又打了好几次国战,发现防守国战真的很被动,基本都输了。
      封面测试继续进行,关于玩家故事一直在演绎。为了给所有玩家一款原创的旅游手机游戏官方不断采纳玩家意见,让我们期待更好的旅游私服

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